フロンティア学院

パブリックドメインから世界をめざす

LOGIN SOFCOM No.6(目次)

LOGIN SOFCOM No.6 / Spring 1996

目次

  • 特集1 出たあっ! Aコングランプリ賞金1000万円!
    • 第1回 アスキー エンターテインメント ソフトウェア コンテスト
      • 結果発表『RPGツクール スーパーダンテ』作品がグランプリに!!
      • 受賞作品一覧
      • 受賞作品紹介 グランプリ/ゲームツクール部門/パソコンソフト部門
      • 第2回 Aコン 作品募集のおしらせ
      • Aコン入賞者スポット
    • ソフコン投稿者友の会コンテストパーク
      • またもやルール改良 なんとAコンとの二重投稿が可能になったぞ!
      • 入選作品発表
      • ソフコン常連投稿者インタビュー
      • ソフコン投稿者のオキテ
  • 特集2 Windowsゲーム開発事始め
  • スーパーファミコンで最強クリエイター宣言!
  • 株式会社Ovi
  • ソフコンCD収録ソフト通信
  • AUDIO TRACK index
  • 前号ソフコン5号から 読者が選ぶTOP10
  • SOFCOM NEWS
  • 新鮮ツールソフト市場
  • DIGITAL BOOK PRESS
  • Programing講座
    • マルチゲームScripter編 Scripterでこの手にBIGマネー2
    • Visual Basic編 VB講座NEO
    • Delphi編 Delphiのススメ
  • ソフコンCD収録ソフト 使用上の注意
  • 投稿LIVE 天国ロック
    • ログインソフトQ&A女王様 マリー・アンサーネットにお.ま.か.せ
    • おいしいものは最後からひとつ前までとっとく団
  • Digital Creators ~今号のデジタル作家紹介~

所感

第一回Aコン結果発表、おかげで大量のハイクオリティ作品が収録されている。これらは後年正式にネットにあがったので、遺跡から発掘できる。
今見ると、この投稿者陣、若すぎないか。『春の嵐』なんか18歳のどこからその発想出てきたんだよ。
こっちはもう30年作り続けて何も生み出せてないんだぞ。

さて、前号で本名を晒されてしまった作者、今号は普通にオリジナル作品をコンテストパークに投稿し受賞。作者自身で本名を明かして落着している。
お便りコーナーではペンネームなのに作品公開は本名なんて粋じゃん!と当時思ってたが、大人の事情による事案の落としどころだったのかもしれない。
という顛末の一方で、お便りコーナーで同作者の投稿に対して「ペンネーム書き忘れてる!(中略)本名が出ちゃうところだったぞ」って編集者に言われてペンネームに戻されてるのが高度なギャグ。同じ人がコーナー担当してるのに……。

そんな波乱もあったコンテストパークは正式名称が「ソフコン投稿者友の会コンテストパーク」となり、ねこぢる氏のイラストが起用される。
ここでついに『コープスパーティ』が受賞してますね。

株式会社Oviのコーナーでは『Ovi』のシェアードワールドの正式なルールを掲載。
ネット上に情報ないし、そのまま転載してもいいのかなコレ。
いわばゲームマスター不在の世界で創作したいって人も少なそうではあるけど。
それに魔法関係の設定がDante98準拠なのでデフォルト使ってればよかった当時と比べて予備知識が要求されそう。

だんだんダンジョン講座、音楽ツクール講座、がーるどらっしゅが特に告知なく終了。
がーるどらっしゅは前号で次号予告までしているのに、世知辛い。

『破産富豪』に学べ! 俺のゲームも大ヒット!

こんにちは、ゲーム制作アドベントカレンダー21日目の記事です。
adventar.org

おいおい、うちのブログ、前回の記事が去年のアドベントカレンダーじゃん。その前は一昨年のアドベントカレンダーじゃないか。なんだこいつ、アドカレ芸人だ!

そして今年の好きな記事は今のところ18日目のコレです。
note.com

いいですねー。パンチが効いてますね。
19日目の記事が偶然反論みたいになってるのも楽しいですね。

それでは本題に入りましょう。

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夢がデカすぎ! デジファミ音楽堂から近況、そしてツクールの未来へ……

こんにちは、ツクールアドベントカレンダー22日目の記事です。
adventar.org


昨日はROTTAさんによる創作時の思考過程についての記事でした。
note.com

僕はキャラデザは最近もうAI任せでテキトーにやってます。いや訂正します。AIを使いこなして未来的な思考法で詳細な人物像を組み立てています。

というわけで今日の記事です。
なんかツクール禁断の秘技!みたいなのを考えてたんですが、この毎年視聴率が低いツクールアドベントカレンダー、与太話の方が求められている気がします。

というわけで今回は

  • デジファミ音楽堂のあった時代
  • 最近のゲーム制作状況
  • ツクールを作ろう!って言う人もういないの?

の三本立てでお送りします。
嬉しいおみやげ情報も盛りだくさんなので最後まで諦めずに読んでね

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初めてのツクール作品は涙の味がした

今年も書くぞ!

こんにちは、ツクールアドベントカレンダー2023 8日目の記事です。

昨日はNPlasmaさんの「独自の使用効果を実装する方法 - 既存の実装に最大限乗っかる」というスクリプトの記事でしたね。
僕も昨年の記事を参考にさせていただき、おかげさまでTypeScriptをゴリゴリ書いています。

この流れに乗って、役に立つ記事を書きたいと思ったんですが、去年、一昨年で大体書いてしまいました。
arkfinn.fanbox.cc
frontier.hatenablog.jp
うーん良い記事ですね。

それにしてもゲーム作ったり発表したりしてないからネタ切れになるんですよね。


というわけで今回は自分の強みである「比較的ツクールとの付き合いが長い」ことをネタに、思い出話をしようと思います。
「ぼくの思い出~ツクール編~」に少しだけお付き合いよろしくお願いします。

最近「#ゲーム制作者になった流れ」みたいなタグも流行ってたし、いけるっしょ。

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LOGIN SOFCOM No.5(目次)

LOGIN SOFCOM No.5 / Winter 1996

目次

  • 特集1 駆けぬけて 美少女ゲーム
    • 美少女ゲームってどんなゲーム?
    • アドベンチャーツクール for Windows
    • マルチゲームScripter編
    • Visual Basic
    • Dante98編
    • デジタルビデオ編
    • CGツクール3DⅡ編
    • 制服向上委員会インタビュー
    • 名作ゲーム徹底解剖特別編
  • 特集2 3DCG技術 ポリゴンに目を向けろ!!
  • ソフコンCD収録ソフト通信
  • 読者が選ぶTOP10
  • コンテストパーク
  • SOFCOM NEWS
  • 新鮮ツールソフト市場
  • オーディオトラックindex
  • 速報! RPGツクール2 SFC版公開!
  • Klik & Playの威力をログインソフトが斬る!
  • PC-FXGAで本格ゲーム開発!!
  • 株式会社Ovi
  • だんだんダンジョン講座
    • 禁断ダンジョン
  • 音楽ツクール講座
    • Music Love
  • クリエイターのためのネットワーク講座
    • わくわくネットワーク
  • 中二階 for Programing
  • ガールドラッシュ出張編
  • 天国ロックスペシャル!
  • Q&A女王様 マリー・アンサーネットにお・ま・か・せ
  • ソフコンCD収録ソフト 使用上の注意
  • おいしいものは最後からひとつ前までとっとく団
  • Digital Creators ~今号のデジタル作家紹介~

所感

第二の問題児である五号。毎回路線が違うとは言え今までイラストだった表紙が突然アイドルユニット制服向上委員会の集合写真に。
当時、マンガなら恥ずかしくないけど実写のアイドルが表紙だとなんかエロい!恥ずかしい!という気持ちだったのだが、後に聞いたところ、わりとそういうお年頃の読者が多かったらしい。

Wikipediaで見る限り*1、ちょうど今号が出た1996年前後で制服向上委員会自体にも路線変更があったらしく、微妙な背景が伺える。しかも今なお現役で活動しており2022年には30周年を迎えたらしい。

目次のテンションもなんだか変わっており、細かく煽り文が入ってたりする。が、しんどいので省略した。

実は今号で「コンテストパーク」がついに登場している。なので、発売日のタイムラグはあるとしても、正式には「1996年1月からソフコン誌上で行われていた投稿コーナー」がコンテストパークの正しい定義となる。

受賞作品は『Hymne』など。
なお今号掲載の『DARK FORCE 3』実はコンテストパーク受賞作品ではなく紹介記事もない「隠し作品」のカテゴリ。人気作ゆえに隠れていないのだが、諸事情があったのだろう。

諸事情と言えばOVIシリーズ初の読者原作作品*2となる『放課後に鳥を追って』だが、作者はペンネームで参加してるのに、一部ページで堂々と本名掲載され、奥付にはペンネームも本名も記載されていない*3。事案である。顛末は次号にて。

その他のコーナーでは、フローチャート講座が地味にちゃんとしている。
今どきネットで調べればいくらでも出てくる内容ではあるものの、当時しっかり読んでればよかったな……。

シューティングツクール講座はそっと消滅。
この講座、最初から最後までツクール作品のテクニック解説に終始していて、シューティングゲーム作成の話がまったく出てこなかったのでネタ切れと共に終わった印象。近年のプラグインやテクニック一辺倒の風潮を思わせる。
前号で作品名を出してもらえなかった編集のドッターの人が、今号ではシューティングゲームを二つも作っている。が、やはり紹介記事は無い。
この作品を元にバランスの取り方とか特集すれば講座存続できたと思うが。あとそんなに短期間にゲーム作れるのすごいな。

ナカガワ書店は公式に閉店告知、コーナー改名と担当者変更でナカガワ氏は別事業へ……と思いきや、ツクールシリーズとは因縁深い関係に。こちらの顛末は9号あたりで。

お便りコーナーには常連作品投稿者に混じって後にRPGツクールのメインプログラマとなる尾島陽児氏がいる。
画像形式について質問しているので、この頃からDANTE98Ⅱを作り始めていたのかもしれない。

*1:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%88%B6%E6%9C%8D%E5%90%91%E4%B8%8A%E5%A7%94%E5%93%A1%E4%BC%9A

*2:『星降る銀の里』は無かったことにされている

*3:他にも載ってない人が時々いるので、奥付はわりとイイカゲンなのか。

「ソフコン」の歴史

2つの「ソフコン

当ブログの記事でいう「ソフコン」は基本的にLOGiN SOFCOMを指しているが、かつて同じく「ソフコン」という略称を持つログインソフトウェアコンテストが存在していた。

ログインソフトウェアコンテストは、1986年1月、ログインソフトウェアグランプリを前身としてアスキーソフトウェアコンテストと合併する形で誕生した。*1
このコンテストは公式に略称が「ソフコン」とされている。*2

「ログイン ソフコン」の話がどうもかみ合わないなあ……と思ったら思い出してほしい。

ちなみにLOGiN SOFCOMはログインソフトウェアコンテストの子孫にあたるため、そもそも同一なのでは?という推測も成り立つ。

しかしソフトウェアコンテストの略称は「SOFtware CONtest」となりスペルが異なるため、SOFCOMとは一応別物と考えておこう。

アスキーのノリ的には、なんとなくカッコイイからCON→COMにしよう!ぐらいの話だった可能性は高い。

ソフコンPRESS問題

じゃあLOGiN誌上に存在し、SOFCOM上にも存在したソフコンPRESSというコーナーはどうなのか。
(調査中)

ログイン大賞問題

(調査中)

*1:ログイン1985年12月号、アスキー1985年12月号

*2:ログイン1986年1月号応募要項より

2022年夏アニメ総括:5億年で中野サンプラザを満員に!

2022夏アニメ総括です。ほらまだ秋アニメはガンダムもムサシも終わってないし……

2022夏の10選

5億年ボタン【公式】~菅原そうたのショートショート

500000000button.com

思考実験をダシにアドリブコーナーや謎のコンテンツで野沢雅子をおもちゃにするアニメ。
意外とわかりやすいガチな哲学や宗教の解説に、本編のクソオチなど、明らかに人を選ぶ作品……と思いきや意外と好評。
どう見てもアレなので覚悟のある人しか見なかったのかもしれない。
毎回変わるエンディングが自由でよかった。

シャインポスト

shinepost.jp

底辺地下アイドルが中野サンプラザをSOLD OUTするまでの物語。
中野サンプラザを埋められる規模で、独立系事務所かつ裏方で有名人が関わっていて、というと、だいたいクマリデパートあたりが似ている。それでも活動5年ぐらいやってるので、ホームの箱が埋まらないレベルから一周年で中野を目指すのは実際厳しい。
それはさておき、売れてるアイドルのライブ横でビラ配りするとか、一人だけ上手すぎるメンバーとか、地下あるあるネタを奇麗にストーリーに組み込んでいて、地下アイドルものとしてはかなり誠実な内容。上記の通りではあるものの、安易に武道館と言わず中野サンプラザを目標としている点も比較的リアル。WUG以来の傑作として評価。
劇中のテーマが切り替わるタイミングや、時間が経過するタイミングで総集編が入るなど、連続アニメとしての演出も上手い。
唯一の不満として、観客が美男美女揃いでそんなわけあるかいと思ったのだが、そいつらの行動自体はだいぶキモかったので、オタクの擬人化表現と考えれば受け入れることができた。

てっぺんっ!!!!!!!!!!!!!!!

teppen-anime.com

トリオ漫才コンテストの地区予選に挑む女子たちの日常を描いたお笑い版ヒプノシスマイク。ノリはへボットに近いというか、漫才そのものよりも唐突に差し込まれるボーボボ系の不条理ギャグが面白い。
毎回スポットがあたるグループが違い、あわせて話のテイストが変わる形式。
元首相暗殺事件により放送自粛になった第二話(大統領暗殺をテーマにしている)が主人公グループを掘り下げる重要回だったため、終盤に改めて第二話が放送されたことで謎だった設定が開示されて主人公にスポットが当たる形で最終章につながり結果的に盛り上がったものの、そのために事件を起こしたことは許されません。
ギャグの切れ味が良すぎるため、第三話でも普通に暗殺をネタにしており、どんだけ二話は酷かったんだと放送自粛時に話題となった。
振り返ってみれば暗殺より丸一日暴走刑事のほうがよっぽどヤバかった。

Extreme Hearts

exhearts.com

歌って踊って大運動会!絶対ダメなアニメ!と期待させておきながら、この設定で芯がブレてないので、ちゃんと説得力を持って歌って踊るアスリートを描き切った怪作。
アイドル描くだけでもシャインポストみたいになるのにどうすんだよっていう部分を、スポーツという切り口と大胆なカットで表現していて、これだけ詰め込んでしっかり構成できてるのはアニメづくりがうまいと感じる。貴方映像作品本当上手。
そうそうこれがアニメなんだよって思わず玄人面してしまう満足度。

サマータイムレンダ

summertime-anime.com

前半クール、寂れた孤島コミュニティの因習系ホラーと思わせての後半クール、バリバリの異能力バトルもの。
敵もループするという状況で主人公のループ可能範囲は徐々に狭まり、駆け引きが繰り広げられる。
久野美咲が敵側の重要キャラを演じており、ひどい目にあっていた。

メイドインアビス 烈日の黄金郷

miabyss.com

世間的にはリコリコとサマータイムレンダとメイドインアビスだったと思う。
正直、一期のOPを超えるのは無理では?と思っていたが、超えてきたので特に言うことはありません。
久野美咲が演説するシーンは迫力があって最高だったそす。そして結局ひどい目にあっていた。

Engage Kiss

engage-kiss.com

バトル系ラブコメかと思わせてヴァルヴレイヴという水星の魔女を先取りしたような作品。
いい加減で不誠実なクソ男を描いておきながら、実は敵と戦うために相棒の悪魔に記憶を渡した結果そう見えていただけ、という事実が明かされるまでが序盤。
ある記憶を差し出すと、連動して関連する記憶に混乱が生じる、というギミックで、記憶があるが故に出る問題を記憶を消して解決する、が、副作用で他のことも忘れてしまう、みたいな葛藤が面白い。
ヴァルヴレイヴの前例があるので心配だったが、最終的には爽やかに終わったので好印象、純粋に楽しかった。
記憶のギミックで明かされていない過去も断片的に出てきたので、やろうと思えば続編もいけるはず。

ブッチギレ!

www.bucchigire.com

なんか天晴爛漫じゃん!みたいな感想。基本的に史実通りなので、Wikipediaとあわせて見ると、そこに誠実なの!?とだいぶ笑える。
新選組の中心メンバーが死んでしまったので罪人を連れてきて替え玉にした、という設定ではあるが、そもそも新選組は異能を持つ荒くれ者の集団だった!でも概ね史実通りなので、あまり設定が生きていない。
ラスボスが安倍晴明というのも安易かつ唐突で、フィクション部分は基本的につまらないだけに、史実通りな部分が引き立っている。
ただ、このメンバーで五稜郭まで見たい気持ちはあるので、何かが間違って二期魔界転生編が始まってほしいという期待がある。
史実通りに主要メンバーが死ぬ*1ので料理できれば絶対面白くなる!

最近雇ったメイドが怪しい

maid-ga-ayashii.com

エロくなって帰ってきたジャヒー様!
1. メイドが何かしてる
2. ぼっちゃん「あ、怪しい~!」
3. ぼっちゃん、斜め上の妄想で問い詰める
4. メイド、肯定して「これは恋の魔法です」みたいなことを言ってからかおうとする
5. ぼっちゃん「だからメイドがかわいかったのか!」みたいな反応
6. メイド激デレ
というパターンが基本的に繰り返される。
メイドの声優が高橋李依なので、からかい上手の高木さんへのアンチテーゼとしても楽しめる。
で、パターンが定着したらキャラを変えたり視点を変えたりしながらメイドの正体を掘り下げていくという構造。
ドキドキワクワクって感じではないのだが、なんとなく笑ってたらもう終わってたみたいなテンポ感で地味に好き。

黒の召喚士

kuronoshokanshi.com

放送前に期待していたほどクソでなく、お手本のようなテンプレなろう系で却って潔かった。
前世の記憶をスキルポイントに変えたことでチート級のステータスを得たことや、序盤の個人行動に対して脳内でのみ会話できる女神をアドバイザー役につけるなど、なろうテンプレを成立させるための仕組み作りがしっかりしている。
また、突然奴隷を買ったり、勇者をボコボコにしたり、クソダサアーマーを着用するなど、もう教科書とも呼べる詰め込み具合。
最後はいきなり登場した蒼井翔太ポプテピピックして、バトルしようぜ!で終わり。

一言コメント

うたわれるもの 二人の白皇

主人公が正体を隠す立場になったことで、それを知らないヒロインと戦うまでが熱くてよかった。その調子で最後まで戦えばガンダムになれたのに……。

RWBY 氷雪帝国

リメイクだと思ってたので、そういや夢の中に入るエピソードとかあったあったって見てたら新規エピソードだった。

オーバーロードIV

デブ王子を頭の冴えた良い奴と表現することで間接的に主人公の侵略行為に感情移入して楽しめたのが良かったが、最終的には主人公陣の計略だったみたいな感じで株が下がって終わった。そういう話づくりなんだなこれ。

異世界迷宮でハーレムを

エンディング曲が素晴らしい。時期的に世間では「ポエトリーリーディングは歌なのか?」が議論になっていたが、逆に俺の中では、この曲はポエトリーリーディングかどうかが議論となっていた。

彼女、お借りします 第2期

更科瑠夏の負けが足りない。

KJファイル

名声優たちの遺作であり墓標。なぜか二期が決定した。

カッコウの許嫁

投げっぱなしになったので早く二期決定してくれーーー!!

リコリス・リコイル

ジェットコースタータイプのアトラクションアニメ、無難に面白かった。
久野美咲の渋い演技が聞けたのと、エンディング中の今回の振り返りが良かった

よふかしのうた

曲がよかった。曲のために作られた曲のアニメ。

転生賢者の異世界ライフ ~第二の職業を得て、世界最強になりました~

エンディングからシームレスにつながる次回予告がよかった。

金装のヴェルメイユ~崖っぷち魔術師は最強の厄災と魔法世界を突き進む~

曲がよかった。

プリマドール

久野美咲がひどい目にあっていた。

まとめ

原作ものは基本的に面白さ保証なので、期待通り再現されるかクソとして笑えるかで中途半端だとつらい感じ。
オリエント二期なんかはソウルソサエティ編が開始して微妙に面白かったが一期が酷すぎただけになんとも言えなかった。
その点、メイドインアビスサマータイムレンダ、よふかしのうたあたりは想定される最高の出来だったと思う。
オリジナルアニメはチャレンジングなものが多くて、期待以上の名作もクソもあるので、今期は五億年、シャインポスト、ブッチギレあたりが両極に振れた感じ。
とはいえガチでブッチギったクソは無かったので比較的妥当なクールだったのではないでしょうか。
Extreme Heartsみたいにぜんぜん期待してなかったけど最高!ってもっと言いたいのでオリジナルアニメたくさんやってほしいですよね。

*1:明らかにそうならないキャラ造形がされている